《Production Pipeline Fundamental》亚马逊原版电子书

频道: 电子书籍 作者:intovfx 已有1048人看过

这本书可能是目前世界上唯一一本专门面向Pipeline TD(流程技术指导)而撰写的书,从书名《Production Pipeline Fundamental for Film and Games》即可看出,这是一本关注制作流程的书籍。本书由Shotgun Software、Method Studios、MPC、SPI等公司的一线视效总监、软件开发人员编写,可以说是一本行业权威教材。

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先来科普下什么叫制作流程,以及Pipeline TD是干嘛的。我们知道,任何产品的生产都需要遵循一定的流程,电影也不例外。任何一部电影都是从剧本策划、概念设计、美术设计开始,到资产创建、场景搭建,再到现场实拍、数据采集,最后是后期特效、合成、调色等等,这是现代化的电影生产所必不可少的一套标准化流程。然而,电影制作与传统的工业生产有着诸多不同,电影制作虽然有规律可循,但是没有两部电影的流程是完全一样的,照搬别人的方案往往并不奏效。另外,电影制作环节极其复杂,部门人员众多,涉及到的技术、软件、数据也是五花八门,如何把这一切零散地资源整合成一个完整的生产线,如何确保电影制作高效、稳定、安全地进行,确保最终的产品质量符合制作组的要求,正是流程规划所要考虑的问题。Pipeline TD这一职位通常仅仅指的是特效公司内负责搭建软件流程、决定镜头制作过程、并且为公司开发流程所需工具的那个人,这一职位需要全面了解电影镜头生产的全过程,了解不同环境、不同需求下如何搭建可靠的制作流程,并根据不同的需求开发相应的工具和插件,所以是一个技术要求很高的工种。但是广义上讲,在特效公司之外,整个电影生产的每一环节都离不开流程技术指导的安排,一部电影的最终质量如何,很大程度上取决于整个制作流程是否科学、可靠。

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现在国内绝大多数的后期公司还没有Pipeline TD这一工种,甚至某些公司对制作流程这一概念还不甚了解。《Production Pipeline Fundamental for Film and Games》这本书正是解决这一短板的良方。这本书从技术角度入手,全面而详细地阐述了电影和游戏制作流程中所涉及到的预演、资产管理、制作环节规划、软硬件系统架构、元数据跟踪、色彩管理、云制作等方面的内容,是一本难得的流程宝典,值得每一家后期公司参照学习。

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